
Завершився захист кваліфікаційних робіт студентів-програмістів. Другий етап захисту проходив під гаслом «Від Godot до інтелектуального ШІ» і приємно здивував державну екзаменаційну комісію високим рівнем підготовки, інноваційністю та сміливістю інженерних рішень. Слідом за успішними презентаціями ERP- та SaaS-платформ, черговий день захисту продемонстрував, що випускники коледжу здатні конкурувати на рівні професійних ігрових студій та розробників складних клієнт-серверних рішень.
Справжнє інженерне задоволення викликали розробки в галузі GameDev, які отримали найвище «зіркове» визнання комісії:
- Данило Чмир представив роботу на тему «Розробка 3D-горору з алгоритмічною системою поведінки ворогів на основі ШІ». Його програмний продукт NightShift («Нічна зміна») створений на базі ігрового рушія Unity з використанням мови C#. Студент блискуче реалізував систему штучного інтелекту для неігрових персонажів (NPC) на основі систем станів (Finite State Machine) та навігаційної сітки NavMesh, що робить поведінку ворогів непередбачуваною. Робота отримала найвищий бал та «зіркову» відзнаку.
- Ілья Бережной захистив «зірковий» проєкт «Проєктування та реалізація динамічного 2D-екшену в середовищі Godot 3 з використанням БД для керування ігровим контентом». Його клієнт-серверна гра «DeathCleaner» вразила комісію механікою Fog of War, процедурною генерацією кімнат та гнучким менеджментом ігрових параметрів через зовнішні реляційні бази даних для віддаленого збереження статистики.
Науковим керівником обох «зіркових» GameDev-проєктів виступила викладач Марія Сідорко, під чиїм чуйним керівництвом студенти змогли реалізувати складні математичні алгоритми та архітектурні рішення.
Не менш важливу й практичну розробку продемонстрував Дмитро Мельничук, захистивши кваліфікаційну роботу на тему «Інтегрований сервіс з продажу комп'ютерних ігор з базою даних користувачів та особистим кабінетом» (керівник Наталія ГІНЕВСЬКА). Його екосистема NEXUSPLAY поєднує в собі вебсайт, мобільний застосунок та адміністративну панель із єдиною базою даних (Node.js, Express, MySQL). Незважаючи на те, що проєкт отримав оцінку «добре», він здобув окрему похвалу й дуже позитивний відгук від рецензента за комплексний захист даних (хешування bcrypt, сесійна авторизація) та повну свободу від комісій для потенційних продавців.
Усі захищені проєкти демонструють ключовий тренд сучасної ІТ-освіти — відхід від статичного «жорсткого» кодування параметрів у скриптах до створення гнучких, динамічних та інтегрованих систем.
Важливість відзначених проєктів полягає в їхній високій практичній цінності: розроблена система поведінки ШІ у грі Данила Чмиря чи архітектура процедурної генерації Ільї Бережного можуть слугувати відмінною базою для реальних комерційних інді-ігор, а платформа Дмитра Мельничука вирішує реальну проблему високого порогу входу для нових продавців цифрового контенту.
Комісія констатувала — випускники не просто пишуть код — вони створюють готові архітектурні продукти, адаптовані до викликів сучасного ринку. Вітаємо наших випускників та їхніх керівників із тріумфальним завершенням цього надважливого етапу!








